home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000264_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Sep 19 16:46:48 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id QAA18756;  for <mcox@access.digex.net> ; Tue, 19 Sep 1995 16:46:47 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id OAA19469 for amos-out; Tue, 19 Sep 1995 14:58:40 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id OAA19466 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 19 Sep 1995 14:58:39 -0400
  4. Received: from mailbox.syr.edu (mailbox.syr.EDU [128.230.1.5]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id OAA04619;  for <amos-list@access.digex.net> ; Tue, 19 Sep 1995 14:58:38 -0400
  5. Received: from kong.syr.edu (tewright@kong.syr.edu [128.230.1.200]) by mailbox.syr.edu (8.6.9/8.6.9) with SMTP id OAA14219; Tue, 19 Sep 1995 14:58:52 -0400
  6. Received: by kong.syr.edu (4.1/Spike-2.0)
  7.     id AA13530; Tue, 19 Sep 95 14:57:55 EDT
  8. Date: Tue, 19 Sep 1995 14:57:51 -0400 (EDT)
  9. From: Tim Wright <tewright@mailbox.syr.edu>
  10. X-Sender: tewright@kong.syr.edu
  11. To: AMOS list <amos-list@access.digex.net>, Ben Wyatt <bwyatt@paston.co.uk>
  12. Subject: Bounce
  13. In-Reply-To: <9509191748.AA001k2@paston.co.uk.uucp>
  14. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.950919143104.7413A-100000@kong.syr.edu>
  15. Mime-Version: 1.0
  16. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  17. Status: RO
  18. X-Status: 
  19.  
  20. Cool game!  Got a few comments...
  21.  
  22. 1) I think pressing that fire button DOES escape from the high score table, 
  23. but I found you sometimes had to hold it down until it did.
  24.  
  25. 2) The game seems to exit whenever you bounce through an outer wall 
  26.    (which prolly isn't supposed to happen ;)
  27.  
  28. 3) The screen bouncing was killing me too.  I'd have prefered the screen 
  29.    to follow the bounce height midpoint (um... the average of the high 
  30.    and low points of a bounce that I'm feebly trying to give a name).  
  31.    The screen would then still bounce while you were moving around, but 
  32.    would slow down and stop as your bouncing slowed down. (avoiding the 
  33.    vertigo)
  34.  
  35. 4) I need an NTSC mode!  I can't see the bottom of the screen!  Whine 
  36.    whine... :} 
  37.  
  38. 5) Damn it's fast! (kinda too fast to play... of course I could just be 
  39.    a bad player ;)  Is that my 030 at work, or is the game like that on a 
  40.    68000? (must be painful on a 040+ then)
  41.  
  42. 6) Playing some of the levels seems to require a very pixel-accurate 
  43.    approach to get past some parts.  That's pretty severe considering how 
  44.    fast the game moves. :(
  45.  
  46. Um... that is all...
  47.  
  48. ,---------------------------------------------------------------------------.
  49. | Tim Wright                                       tewright@mailbox.syr.edu |
  50. | "Argh!"                                              tewright@usa.nai.net |
  51. | BFA Art Media Studies, Computer Graphics    http://www.nai.net/~tewright/ |
  52. `---------------------------------------------------------------------------'
  53.